====== Zarovávání paměti datových struktur ====== * data bývají v paměti zarovnané, aby byl přístup k nim rychlý - jedna instrukce * je potřeba s tím počítat, hlavně u struktur * je to závislé na architektuře * provádí se dva typy zarovníní: * a) mezi elementy struktury (data alignment) * b) na konci struktury (structure padding) * mezi elementy - obecně se dá říct, že 2B číslo musí začínat na adrese dělitelné 2. Analogicky 4B musí začínat na offsetu dělitelným 4. Viz příklad: struct MixedData /* After compilation in 32-bit x86 machine */ { char Data1; /* 1 byte */ char Padding1[1]; /* 1 byte for the following 'short' to be aligned on a 2 byte boundary assuming that the address where structure begins is an even number */ short Data2; /* 2 bytes */ int Data3; /* 4 bytes - largest structure member */ char Data4; /* 1 byte */ char Padding2[3]; /* 3 bytes to make total size of the structure 12 bytes */ }; * na konci struktury - velikost struktury musí být dělitelná velikosti největšího elementu. Pokud není, doplňuje se. Například následující struktura bude mít po kompilaci velikost 8B místo 5B, protože 5 není dělitelná největším elementem. struct FinalPad { float x; char n[1]; }; * pokud struktura není zarovnaná, generuje se mnohem více instrukcí a zpracování je výrazně pomalejší. V některých případech je ale potřeba optimalizaci vypnout. Typicky při parsování síťových protokolů pomocí struktury. Provádí se to pomocí předání atributu. struct FinalPad __attribute__((packed)) { float x; char n[1]; }; * chování lze ověřit výpisem paměti přes GDB ===== Zdroje ===== [[http://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment|Data structure alignment]]