====== Vytvoření hangáru v Blender ====== ===== Modelování ===== * objektu cube nastavit základní rozměry(dimmensions) * na mapy.cz jsem přes měření vzdálenosti naměřil cca 44m x 9m * výšku zatím neznám, tak nechávám na 2m * aplikace transformace * po nastavení dimmensions se změní i scale. * transformaci je dobré aplikovat, aby byl scale faktor 1 * origin mám aktuálně nastaven na střed objektu, potřebuji jej ale dole * pozici 3d kurzoru dám na 0,0,-1 * dám origin to curzor * objekt transformuji na Z 0 * určení výšky * mám fotku západní strany * na ní je branka.. ta má určitě minimálně 2m * garáž je vysoká zhruba 3m, protože branka se tam vleze zhruba 1.5x * hřeben je ještě výš, zhruba o půl branky, takže o metr * nejvyšší bod je tedy 4m * přesahy střechy * rozměry budovy jsou včetně přesahů * nejjednodušší je udělat rovinu, podle které chceme řezat * označit stěnu, udělat duplicitní face SHIFT+D * přemístit o 20 cm v ose Y * zvětšit * a použít funkci intersect (knife) pro ořezání podle face