klávesa Z zobrazí drátový model
tabulátor přepíná mezi object a edit módem
jak přidat nový vrchol?
normálně klikáním levým tlačítkem do prostoru v edit režimu. Pokud je označen nějaký vrchol, tak se vytvoří rovnou hrana
označit dva vertexy a dát subdevide
klávesa C umožňuje vybrat více elemntů
klávesa H schová plochy, alt H zase zobrazí
alt m pro merge, například vrcholů
pokud označím vrchol, tak mohu v property editoru (N) nastavit přesně souřadnice. Pokud vyberu více vrcholů, tak se ukazují souřadnice nějakého středu… změna posouvá všechny vrcholy relativně k tomu středu. Jak dostat vrcholy do latě? prostě aby měly třeba stejnou výšku?
vertex alignment… prostě označím vrcholy, pak dám S, vyberu osu, dám 0 a tím budou všechny na stejném místě na ose. V property editoru pak akorát nastavím požadovanou hodnotu
jak zmenšit všechna okna stejně?
obdobně… transformace se může vztahovat ke globální souřadnicím, k lokálním, k normálně… když chci posunout plošku ve směru její orientace, tak prostě vyberu normálu
jak udělat okna?
asi není potřeba cpát všechno do mesh.. když mám barák, tak nějaké antény atd.. lepší z toho udělat prostě nový objekty a hezky zarovnat k druhému objektu. Nebo třeba klimatizace u baráku. Je asi lepší udělat jen jednu klimošku a tu pak duplikovat.. ušetřím si i práci s texturou. Není potřeba to vytahovat z meshe baráku.. zbytečně by to triangulovalo. pokud by to zakrývalo větší plochu, tak je lepší asi tahat z meshe nebo v něm udělat alespoň díru.. aby to pak náhodou neblikalo
pokud dělám transformaci (posun G, rotace R, scale S), tak mohu využívat parametrickou transformaci. Vyberu si osu přes XYZ, zadám číslo, entr. Je to přesnější než od oka myší
spojení faces, klávesa delete a disolve faces
převod spojené faces na jednonušší objekty…
split concave faces
fill (alt f) duplicita
triangulate (ctrl t)
triangles to quads
jak udelat schody?
jak scalovat po normale?
nastavim transform orientation na „normal“
dam scale (s), zmacknu osu (x), dalsim stikem x se dostanu na scale podle transform orientantion
a nebo pred tim transform eorientation vyberu ikonku scale :)
custom transform orientation
umožňuje vytvořit vlastní XYZ systém z aktuálního..
vyberu si třeba plošku a orientaci dám na normal
mezerník, napsat create orientation (ctrl alt space)
a mám z toho hned globální XYZ systém pro transformace :) například šoupání všeho podél stěny
3d rotace pohledu
zjednodušení modelu
někdy je zbytečné, aby plocha byla spojena se všemi vrcholy. Například mám budovu, na jedné stěně udělám uprostřed vodorovnou čáru. Na rozích se mi vytvoří vrcholy. Sousední stěny tento vrchol nepotřebují používat..
klávesa Y vytrhne plochu z mesh
provedeme spojení zbytečných vrcholů přes merge
klávesa W zobrazí menu a zvolíme remove doubles, čímž se nám vytržená stěna opět připojí do mesh
export více objektů
každý objekt musíme umístit do samostatné vrstvy (m klávesa)
pro každou vrstvu nastavíme xpl export
před file export je třeba vybrat vrstvu, ze které se bude exportovat (shift pro více)
obrázek jako předloha
kromě nastavení background (jen orto)
lze použít i speciální objekt (object mode, add, empty image,..)