data bývají v paměti zarovnané, aby byl přístup k nim rychlý - jedna instrukce
je potřeba s tím počítat, hlavně u struktur
je to závislé na architektuře
provádí se dva typy zarovníní:
struct MixedData /* After compilation in 32-bit x86 machine */
{
char Data1; /* 1 byte */
char Padding1[1]; /* 1 byte for the following 'short' to be aligned on a 2 byte boundary
assuming that the address where structure begins is an even number */
short Data2; /* 2 bytes */
int Data3; /* 4 bytes - largest structure member */
char Data4; /* 1 byte */
char Padding2[3]; /* 3 bytes to make total size of the structure 12 bytes */
};
na konci struktury - velikost struktury musí být dělitelná velikosti největšího elementu. Pokud není, doplňuje se. Například následující struktura bude mít po kompilaci velikost 8B místo 5B, protože 5 není dělitelná největším elementem.
struct FinalPad {
float x;
char n[1];
};
struct FinalPad __attribute__((packed)) {
float x;
char n[1];
};