Vytvoření hangáru v Blender
Modelování
objektu cube nastavit základní rozměry(dimmensions)
na mapy.cz jsem přes měření vzdálenosti naměřil cca 44m x 9m
výšku zatím neznám, tak nechávám na 2m
aplikace transformace
po nastavení dimmensions se změní i scale.
transformaci je dobré aplikovat, aby byl scale faktor 1
origin mám aktuálně nastaven na střed objektu, potřebuji jej ale dole
pozici 3d kurzoru dám na 0,0,-1
dám origin to curzor
objekt transformuji na Z 0
určení výšky
mám fotku západní strany
na ní je branka.. ta má určitě minimálně 2m
garáž je vysoká zhruba 3m, protože branka se tam vleze zhruba 1.5x
hřeben je ještě výš, zhruba o půl branky, takže o metr
nejvyšší bod je tedy 4m
přesahy střechy
rozměry budovy jsou včetně přesahů
nejjednodušší je udělat rovinu, podle které chceme řezat
označit stěnu, udělat duplicitní face SHIFT+D
přemístit o 20 cm v ose Y
zvětšit
a použít funkci intersect (knife) pro ořezání podle face