blender_triky
Toto je starší verze dokumentu!
Blender
Klávesové zkratky
- SHIFT + mezerník - zvětší aktivní okno na fullscreen
- SHIFT a prostřední tlačítko - posun
- prostřední tlačítko - rotace pohledu
- kolečkem - přiblížení
- N - vlastnosti objektu
- T - panel nástrojů
- CTRL + ALT + Q - zobrazení čtyř pohledů (lze najít v panelu vlastnosti)
- 1 - front (ctrl+1 back)
- 3 - right (ctrl+3 left)
- 7 - top (ctrl+3 botom)
- 0 - camera
- 4 - rotace doleva
- 6 - rotace doprava
- 8 - rotace nahoru
- 2 - rotace dolu
- 5 - změna pohledu perspektiva/orto
- . - zoom na objekt
- ctrl++ - označí více objektů
- ctrl+- - označí méně objektů
- ctrl+e - nabídka pro práci s hranou
- ctrl-v - nabídka pro práci s vrcholy
- alt + m - merge
- e - extrude
- g - grap, no zkrátka přesun vybraného objektu, třeba UV souřadnic
- aa - označí vše
- u - unwrap (v edit módu)
Modelování
- pokud je potřeba provést zjemnění modelu. Například zaoblit hrany. Provadí se pomocí modifikátorů (na properties panelu jedna ze záložek)
- v properties panelu lze zapnout jednotky v metric
- pro vytváření pletiva mi přijde nejlepší používat nástroj Knife a Extrude.
- Je důležité hlídat nadbytečné/duplicitní vrcholy. Ideální je použít Merge. V menu Mash lze také zapnout automatický merge.
- zjistil jsem, že při modelování je nejlepší vytvářet mnohoúhelníky a triangulaci nechat na Blenderu. Existující plochy lze pěkně spojovat pomocí Delete + Dissolve. Nesmí být ale překroucené.
Materiál/Texturování
- nejprve se vytvoří materiál(y), potom se v rámci materiálu přidává textur(a/y)
UV Mapování
- nejprve je vhodné se přepnout do rozložení UV Editing (info panel)
- následně stačí na objektu označovat plochy a pomocí menu Mash - UV unwrap - unwrap je sázet na 2D plochu
- na UV/image editor (lišta dole) lze načíst 2d obrázek, ze kterého se budou souřadnice mapovat
- pro každou plochu lze načíst jiný UV obrázek!!!
- pokud je potřeba nanést UV obrázek opakovaně,
- stačí zvětšit souřadnice mapování přes hranici 2D plochy.
- Tj. pokud budou souřadnice 2x větší, obrázek se namapuje 2x.
- Nejlepe to lze provést tak, že se nejprve nasází vše na 2d plochu a následně se provede UVs - transform - resize.
- UV mapování je možné vymazat v properties panelu na jedné záložce :)
Export do XPL
- viz odkaz v links
- je dobré, že lze objekt exportovat do více objektů. Lze tedy vymodelovat jeden složitý objekt a pak ho rozsekat.
- u exportu je potřeba zapínat optimalizaci, aby se zredukoval počet zbytečných vrcholů
- u exportu se ukládá materiál přes ATTR… některé attr prý žerou hodně výkonu, takže je raději všechny maž z obj souboru ručně :)
Linky
blender_triky.1411903306.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)
