Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


blender_triky

Toto je starší verze dokumentu!


Blender

Klávesové zkratky

  • SHIFT + mezerník - zvětší aktivní okno na fullscreen
  • SHIFT a prostřední tlačítko - posun
  • prostřední tlačítko - rotace pohledu
  • kolečkem - přiblížení
  • N - vlastnosti objektu
  • T - panel nástrojů
  • CTRL + ALT + Q - zobrazení čtyř pohledů (lze najít v panelu vlastnosti)
  • 1 - front (ctrl+1 back)
  • 3 - right (ctrl+3 left)
  • 7 - top (ctrl+3 botom)
  • 0 - camera
  • 4 - rotace doleva
  • 6 - rotace doprava
  • 8 - rotace nahoru
  • 2 - rotace dolu
  • 5 - změna pohledu perspektiva/orto
  • . - zoom na objekt
  • ctrl++ - označí více objektů
  • ctrl+- - označí méně objektů
  • ctrl+e - nabídka pro práci s hranou
  • ctrl-v - nabídka pro práci s vrcholy
  • alt + m - merge
  • e - extrude
  • g - grap, no zkrátka přesun vybraného objektu, třeba UV souřadnic
  • aa - označí vše
  • u - unwrap (v edit módu)

Modelování

  • pokud je potřeba provést zjemnění modelu. Například zaoblit hrany. Provadí se pomocí modifikátorů (na properties panelu jedna ze záložek)
  • v properties panelu lze zapnout jednotky v metric
  • pro vytváření pletiva mi přijde nejlepší používat nástroj Knife a Extrude.
  • Je důležité hlídat nadbytečné/duplicitní vrcholy. Ideální je použít Merge. V menu Mash lze také zapnout automatický merge.
  • zjistil jsem, že při modelování je nejlepší vytvářet mnohoúhelníky a triangulaci nechat na Blenderu. Existující plochy lze pěkně spojovat pomocí Delete + Dissolve. Nesmí být ale překroucené.

Materiál/Texturování

  • nejprve se vytvoří materiál(y), potom se v rámci materiálu přidává textur(a/y)
  • u materiálu se nastaví typ na UV mapping

UV Mapování

  • nejprve je vhodné se přepnout do rozložení UV Editing (info panel)
  • následně stačí na objektu označovat plochy a pomocí menu Mash - UV unwrap - unwrap je sázet na 2D plochu
  • na UV/image editor (lišta dole) lze načíst 2d obrázek, ze kterého se budou souřadnice mapovat
  • pro každou plochu lze načíst jiný UV obrázek!!!
  • pokud je potřeba nanést UV obrázek opakovaně,
    • stačí zvětšit souřadnice mapování přes hranici 2D plochy.
    • Tj. pokud budou souřadnice 2x větší, obrázek se namapuje 2x.
    • Nejlepe to lze provést tak, že se nejprve nasází vše na 2d plochu a následně se provede UVs - transform - resize.
  • UV mapování je možné vymazat v properties panelu na jedné záložce :)
  • pro xpl může mít 1 objekt pouze 1 UV texturu. To je trochu problém, pokud je potřeba otexturovat některé plochy opakující se texturou (třeba cihlová stěna). Nelze zde využít opakování, protože v textuře musí být i ostatní textury. Řešit to lze například:
    • umístit opakované textury do rohu a alespoň částečně tak využít opakování (4x větší)
    • umístit textury na hranu a využít tak alespoň nekonečné opakování v jedné ose
    • umístit na objekt více polygonů (třeba pomocí segmentace) a opakovaně mapovat tyto polygony na stejné UV souřadnice. Je vhodné využívat funkci „mark seams“, což je vlastně jakoby označení hrany řezu.
    • rozdělením objektu na několik menších (poslední možnost)
  • přímo po použití unwarp na více ploch pomocí seams je dobré použít
  • CTRL + P - pack islands (minimalizuje místo mezi)
  • CTRL + A - average islands scale (upraví velikost, aby byly jednotlivé části zhruba stejně velké)

Export do XPL

  • viz odkaz v links
  • je dobré, že lze objekt exportovat do více objektů. Lze tedy vymodelovat jeden složitý objekt a pak ho rozsekat.
  • u exportu je potřeba zapínat optimalizaci, aby se zredukoval počet zbytečných vrcholů
  • u exportu se ukládá materiál přes ATTR… některé attr prý žerou hodně výkonu, takže je raději všechny maž z obj souboru ručně :)

Linky

blender_triky.1411904314.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki