hangarek_v_blender
Toto je starší verze dokumentu!
Vytvoření hangáru v Blender
Modelování
- objektu cube nastavit základní rozměry(dimmensions)
- na mapy.cz jsem přes měření vzdálenosti naměřil cca 44m x 9m
- výšku zatím neznám, tak nechávám na 2m
- aplikace transformace
- po nastavení dimmensions se změní i scale.
- transformaci je dobré aplikovat, aby byl scale faktor 1
- origin mám aktuálně nastaven na střed objektu, potřebuji jej ale dole
- pozici 3d kurzoru dám na 0,0,-1
- dám origin to curzor
- objekt transformuji na Z 0
- určení výšky
- mám fotku západní strany
- na ní je branka.. ta má určitě minimálně 2m
- garáž je vysoká zhruba 3m, protože branka se tam vleze zhruba 1.5x
- hřeben je ještě výš, zhruba o půl branky, takže o metr
- nejvyšší bod je tedy 4m
- přesahy střechy
- rozměry budovy jsou včetně přesahů
- nejjednodušší je udělat rovinu, podle které chceme řezat
- a použít funkci intersect (knife) pro ořezání podle face
hangarek_v_blender.1479681253.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)
