Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


hangarek_v_blender

Toto je starší verze dokumentu!


Vytvoření hangáru v Blender

Modelování

  • objektu cube nastavit základní rozměry(dimmensions)
    • na mapy.cz jsem přes měření vzdálenosti naměřil cca 44m x 9m
    • výšku zatím neznám, tak nechávám na 2m
  • aplikace transformace
    • po nastavení dimmensions se změní i scale.
    • transformaci je dobré aplikovat, aby byl scale faktor 1
  • origin mám aktuálně nastaven na střed objektu, potřebuji jej ale dole
    • pozici 3d kurzoru dám na 0,0,-1
    • dám origin to curzor
    • objekt transformuji na Z 0
  • určení výšky
    • mám fotku západní strany
    • na ní je branka.. ta má určitě minimálně 2m
    • garáž je vysoká zhruba 3m, protože branka se tam vleze zhruba 1.5x
    • hřeben je ještě výš, zhruba o půl branky, takže o metr
    • nejvyšší bod je tedy 4m
  • přesahy střechy
    • rozměry budovy jsou včetně přesahů
    • nejjednodušší je udělat rovinu, podle které chceme řezat
      • označit stěnu, udělat duplicitní face SHIFT+D
      • přemístit o 20 cm v ose Y
      • zvětšit
    • a použít funkci intersect (knife) pro ořezání podle face
hangarek_v_blender.1479681347.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki