prog_cpp
Toto je starší verze dokumentu!
Základy C++
Třídy
- třida je obdoba struktury. V C++ lze dokonce psát třídy s funkcemi :)
- při definici se používá viditelnost
- private - přístupné pouze pro třídu.
- protected - přístupné pro třídu a potomky třidy.
- public - přístupné pro všechny
class user { private: int age; string name; .. public: void setAge(int new); }
- třída má konstruktor a desktruktor
- objekt = dynamická/statická instance třídy
- pokud ve třídě máme nějakou const položku, musíme ji inicializovat v konstruktoru, jinak to nejde
class MyClass { private: const int number; // deklarace privatni konstantni promenne MyClass():number(10) {} // konstruktor s definici promenne }
- static const se inicializuje takto
class MyClass { private: static const int number; // deklarace } const int MyClass::number = 10; // definice
dědičnost
- třída dědí vše od svého předchůdce
- při deklaraci podřazené třídy se specifikuje, jakým způsobem namapovat rodičovskou třídu
- zápis
class Dog : public Animal- co je public u rodiče, je i u potomka - zápis
class Dog : protected Animal- co je public u rodiče, je u potomka jako protected - zápis
class Dog : private Animal- co je public u rodiče, je u potomka jako private
- virtual
- definuje tzv pozdní vazbu (až při běhu).
- Někdy není v době překladu jasné, jestli se má zavolat metoda podtřídy nebo nadtřidy.
- Klíčové slovo virtual tento problém řeší až při běhu.
- virtuální destruktor
- je potřeba v Base třídě (ze které se dědí) pokud se používá dynamická alokace objektů
- jinak hrozí, že se bude volat pouze destruktor Base třídy - viz triky
- Příklad problému bez virtual:
class Animal { public: void eat() { std::cout << "I'm eating generic food."; } } class Cat : public Animal { public: void eat() { std::cout << "I'm eating a rat."; } } //this can go at the top of the main.cpp file void func(Animal *xyz) { xyz->eat(); } Animal *animal = new Animal; Cat *cat = new Cat; animal->eat(); // outputs: "I'm eating generic food." cat->eat(); // outputs: "I'm eating a rat." func(animal) // outputs: "I'm eating generic food." func(cat) // outputs: "I'm eating generic food."
- pro opravu stačí předělat metodu eat u base třídy na virtuální
class Animal { public: virtual void eat() { std::cout << "I'm eating generic food."; } }
- využívá se to pro definici něčeho jako rozhraní/interface.
- pokud podtřída má nějakou metodu, kterou nadtřída nemá, nelze tuto metodu z nadtřídy zavolat, přestože v objektu nadtřídy máme uložen objekt podtřídy, který tuto metodu má.
- zkrátka, používá se pro případy, kdy potřebujeme definovat u nadtřídy metodu, která v ni není implementovaná
- pokud se metoda neimplementuje, mluvíme o pure virtual metodě, zapisuje se takhle
class Animal { public: virtual void eat() =0; }
- nebo pro změnu chování nějaké metody základní třídy
- v základní třídě nadefinujeme, jak se má metoda chovat
- v určité podtřídě chování virtuální metody předefinujeme
polymorfismus
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/
mám obecnou třídu a pak specifické podtřídy. V konstruktoru se inicializuje pro každou specifickou třídu něco jiného. Obecná třída má metodu run. Chci udělat frontu (vector) obecné třídy a při zpracování pak volat metodu run, která zachová podle hodnot nastavených v konstruktoru. Problém: jak to do té fronty dostat?
Když mám objekt obecné třídy, nelze jej přetypovat na různé podtřídy.
http://stackoverflow.com/questions/5313322/c-cast-to-derived-class
lass Animal { /* Some virtual members */ }
class Dog: public Animal {};
class Cat: public Animal {};
Dog dog;
Cat cat;
Animal& AnimalRef1 = dog; // Notice no cast required. (Dogs and cats are animals).
Animal& AnimalRef2 = cat;
Animal* AnimalPtr1 = &dog;
Animal* AnimlaPtr2 = &cat;
Cat& catRef1 = dynamic_cast<Cat&>(AnimalRef1); // Throws an exception AnimalRef1 is a dog
Cat* catPtr1 = dynamic_cast<Cat*>(AnimalPtr1); // Returns NULL AnimalPtr1 is a dog
Cat& catRef2 = dynamic_cast<Cat&>(AnimalRed2); // Works
Cat* catPtr2 = dynamic_cast<Cat*>(AnimalPtr2); // Works
// This on the other hand makes no sense
// An animal object is not a cat. Therefore it can not be treated like a Cat.
Animal a;
Cat& catRef1 = dynamic_cast<Cat&>(a); // Throws an exception Its not a CAT
Cat* catPtr1 = dynamic_cast<Cat*>(&a); // Returns NULL Its not a CAT.
Animal animal = cat; // This works. But it slices the cat part out and just
// assigns the animal part of the object.
Cat bigCat = animal; // Makes no sense.
// An animal is not a cat!!!!!
Dog bigDog = bigCat; // A cat is not a dog !!!!
std::vector<Animal*> barnYard; barnYard.push_back(&dog); barnYard.push_back(&cat); barnYard.push_back(&duck); barnYard.push_back(&chicken); Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(barnYard[1]); // Note: return NULL as this was the cat.
SLT kontejnery
- array - statické pole. Alokuje se při kompilaci.
- vector - dynamické pole. Automaticky alokuje paměť.
prog_cpp.1546768142.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)
