Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


prog_cpp

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
prog_cpp [2014/08/28 11:40] – [Třídy] djbuldogprog_cpp [2025/08/28 10:09] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 2: Řádek 2:
  
 ===== Třídy ===== ===== Třídy =====
 +
   *  třida je obdoba struktury. V C++ lze dokonce psát třídy s funkcemi :)   *  třida je obdoba struktury. V C++ lze dokonce psát třídy s funkcemi :)
   * při definici se používá viditelnost   * při definici se používá viditelnost
-    * private - přístupné pouze pro třídu. +    * **private** - přístupné pouze pro třídu. 
-    * protected - přístupné pro třídu a potomky třidy. +    * **protected** - přístupné pro třídu a potomky třidy. 
-    * public - přístupné pro všechny+    * **public** - přístupné pro všechny
  
-<code>+<code cpp>
 class user { class user {
   private:   private:
Řádek 20: Řádek 21:
  
   * třída má konstruktor a desktruktor   * třída má konstruktor a desktruktor
 +  * objekt = dynamická/statická instance třídy
  
-  * objekty - dynamická/statická alokace,  +  * pokud ve ídě máme nějakou const položku, musíme ji inicializovat konstruktoru, jinak to nejde 
-  * dědičnost,  +<code cpp> 
-    * ída dědí vše od svého předchudce+class MyClass {
  
-  * polymorfismus +  private: 
-    * virtual  +    const int number;        // deklarace privatni konstantni promenne 
-      - definuje tzv pozdní vazbu (až při běhu). Někdy není v době překladu jasné, jestli se má zavolat metoda podtřídy nebo nadtřidy. Klíčové slovo virtual tento problém řeší až při běhu. Příklad problému bez virtual:+    MyClass():number(10) {}  // konstruktor s definici promenne 
 +   
 +
 +</code>
  
-<code> +  * static const se inicializuje takto 
-class Animal + 
-+<code cpp
-public+class MyClass 
-void eat() { std::cout << "I'm eating generic food."}+ 
 +  private
 +    static const int number       // deklarace
 } }
  
-class Cat : public Animal +const int MyClass::number = 10;     // definice 
-+</code> 
-public: +==== dědičnost ==== 
-void eat() { std::cout << "I'm eating a rat."; }+ 
 +  * třída dědí vše od svého předchůdce 
 +  * při deklaraci podřazené třídy se specifikuje, jakým způsobem namapovat rodičovskou třídu 
 +    * zápis ''class Dog : public Animal'' - co je public u rodiče, je i u potomka 
 +    * zápis ''class Dog : protected Animal'' - co je public u rodiče, je u potomka jako protected 
 +    * zápis ''class Dog : private Animal'' - co je public u rodiče, je u potomka jako private 
 + 
 +  * virtual  
 +    * definuje tzv pozdní vazbu (až při běhu).  
 +    * Někdy není v době překladu jasné, jestli se má zavolat metoda podtřídy nebo nadtřidy.  
 +    * Klíčové slovo virtual tento problém řeší až při běhu. 
 +    * virtuální destruktor 
 +      * je potřeba v Base třídě (ze které se dědí) pokud se používá dynamická alokace objektů 
 +      * jinak hrozí, že se bude volat pouze destruktor Base třídy - viz triky 
 +    * Příklad problému bez virtual: 
 + 
 +<code cpp> 
 +class Animal { 
 +  public: 
 +    void eat() { std::cout << "I'm eating generic food.";
 +
 + 
 +class Cat : public Animal 
 +  public: 
 +    void eat() { std::cout << "I'm eating a rat."; }
 } }
  
Řádek 55: Řádek 86:
 </code> </code>
  
 +  * pro opravu stačí předělat metodu eat u base třídy na virtuální
  
-      - používá se pro definici něčeho jako rozhraní/interface. Pokud podtřída má nějakou metodu, kterou nadtřída nemá, nelze tuto metodu z nadtřídy zavolat, přestože v objektu nadtřídy máme uložen objekt podtřídy, který tuto metodu má. Zkrátka, používá se pro případy, kdy potřebujeme definovat u nadtřídy metodu, která v ni není implementovaná +<code cpp> 
-  * dynamické přetypování, +class Animal { 
 +  public: 
 +    virtual void eat() { std::cout << "I'm eating generic food.";
 +
 +</code>
  
 +  * využívá se to pro definici něčeho jako rozhraní/interface. 
 +    * pokud podtřída má nějakou metodu, kterou nadtřída nemá, nelze tuto metodu z nadtřídy zavolat, přestože v objektu nadtřídy máme uložen objekt podtřídy, který tuto metodu má.
 +    * zkrátka, používá se pro případy, kdy potřebujeme definovat u nadtřídy metodu, která v ni není implementovaná
 +    * pokud se metoda neimplementuje, mluvíme o pure virtual metodě, zapisuje se takhle
  
-=== polymorfismus ===+<code cpp> 
 +class Animal { 
 +  public: 
 +    virtual void eat() =0; 
 +
 +</code> 
 + 
 +  * nebo pro změnu chování nějaké metody základní třídy 
 +    * v základní třídě nadefinujeme, jak se má metoda chovat 
 +    * v určité podtřídě chování virtuální metody předefinujeme 
 + 
 +==== polymorfismus ===
 + 
 +http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/
  
 mám obecnou třídu a pak specifické podtřídy. V konstruktoru se inicializuje pro každou specifickou třídu něco jiného. Obecná třída má metodu run. Chci udělat frontu (vector) obecné třídy a při zpracování pak volat metodu run, která zachová podle hodnot nastavených v konstruktoru. Problém: jak to do té fronty dostat? mám obecnou třídu a pak specifické podtřídy. V konstruktoru se inicializuje pro každou specifickou třídu něco jiného. Obecná třída má metodu run. Chci udělat frontu (vector) obecné třídy a při zpracování pak volat metodu run, která zachová podle hodnot nastavených v konstruktoru. Problém: jak to do té fronty dostat?
  
 Když mám objekt obecné třídy, nelze jej přetypovat na různé podtřídy. Když mám objekt obecné třídy, nelze jej přetypovat na různé podtřídy.
- 
  
 http://stackoverflow.com/questions/5313322/c-cast-to-derived-class http://stackoverflow.com/questions/5313322/c-cast-to-derived-class
-<code> +<code c++
-lass Animal { /* Some virtual members */ }+class Animal { /* Some virtual members */ }
 class Dog: public Animal {}; class Dog: public Animal {};
 class Cat: public Animal {}; class Cat: public Animal {};
Řádek 93: Řádek 145:
 </code> </code>
  
-<code>+<code c++>
 Animal   animal = cat;    // This works. But it slices the cat part out and just Animal   animal = cat;    // This works. But it slices the cat part out and just
                           // assigns the animal part of the object.                           // assigns the animal part of the object.
Řádek 101: Řádek 153:
 </code> </code>
  
-<code>+<code c++>
 std::vector<Animal*>  barnYard; std::vector<Animal*>  barnYard;
 barnYard.push_back(&dog); barnYard.push_back(&dog);
prog_cpp.1409218847.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki